Jeux intérieurs ados
Dans la section jeux intérieurs ados vous
trouverez tous les
jeux se jouant évidement à l’intérieur !
Cette section risque de devenir grande et c’est pour cette
raison que vous trouverez ces jeux aussi dans d’autres sections.
J’espère que ces idées vous inspirent à osez être original et inventer
vos jeux ! N’oublies pas de me les envoyé après !!!
Certains jeux d’intérieurs demandent plus ou moins de place ou
de préparations.
Vos idées seront évidement les bienvenues pour enrichir cette
section de jeux !
Jeux intérieurs ados : Dessine ce que je vois
Matériel :
- Papier
- Crayons
- Dessins simples comme carré, étoile, soleil, fleur etc. Un
par équipe
- Sablier, chronomètre ou autre chose pour chronométré le jeu
Le jeu :
- Diviser les invités en équipes de deux. Un joueur s’assoie
à la table avec le papier et un crayon devant lui. Son co-équipier se
met dos à dos avec lui et reçois le papier avec les formes. Il commence
à décrire une forme et à l’autre joueur de le dessinée. L’équipe avec
les dessins le plus rassemblant a l’original gagne le jeu.
Jeux intérieurs ados : La pâte à pizza
Ce jeu évite de faire soi-même la pâte en avance quand vous
voulez manger de la pizza!
Matériel :
- 1 recette de pâte à pizza par participant
- Tous les ingrédients par personne
Le jeu :
- Simple : le premier qui termine sa pâte a gagné, ou la
meilleure (il y en a toujours un qui rate sa pâte !)
- Fais tourner la pâte à pizza
- Quand la pâte à pizza a levé, un jeu rigolo : faire tourner
la pate à pizza !!
- Essayez de faire tourner la pâte comme les vrais pizzaiolos
le font !
- Ce n’est pas fondamental pour faire une bonne pizza mais
c’est rigolo.
Jeux intérieurs ados : Les boites à pizza
Matériel :
- Boites à pizza vide et non pliées (Demandez à une
pizzeria).
Le jeu :
Qui pliera les boites le plus vite ?
Jeux intérieurs ados : Livraison express
Matériel :
Le jeu :
Livrer les bonnes pizzas à la bonne personne. Utilisez votre
imagination pour ce jeu. Voici quelques idées :
- Faites un petit parcours d’obstacles avec un boite à pizza
dans la main. Passez-sous la table, au dessus du canapé, etc.
- Idem, mais cette fois-ci il faut amener plusieurs boîtes à
pizza qui doivent être déposées à des endroits précis, la bonne pizza à
la bonne adresse.
- Indiquer la livraison (feuilles rondes avec le nom de la
pizza) dans les boîtes et livrer la bonne pizza à la bonne personne.
- Vous voyez, on peut inventer beaucoup de jeux avec de
simples boîtes de pizza !!
Jeux intérieurs ados : Préparation à la chaine
Une idée de jeu inspirée des jeux flash comme Pappas Pizza,
Pizza Mania et autres jeux de préparation de pizza en flash.
Le but du jeu est de faire la même pizza que l’exemple.
Le jeu :
- Chaque joueur à une pâte étalée (ou un carton rond) devant
lui et des bols contenant des ingrédients (des vrais ou imprimés et
découpés).
- Montrez la pizza qui doit être faite ou donnez une liste
d’ingrédients (par exemple : 5 oignons, 4 tomates, 2 olives etc.) avec
lesquels les participants doivent préparer leur pizza SANS faire
d'erreurs. Si vous faites le jeu avec de "faux" ingrédients, vous
pouvez par exemple laisser chaque joueur préparer 4 pizzas.
- Celui qui a terminé en premier et dont les pizzas sont
identiques à l’exemple ou à la recette gagne le jeu.
Jeux intérieurs ados : La boite mystère
Pour ce jeu il te faut des boites. Dans chacune des boites, tu
mettras des objets à toucher. Aux invités de deviner ce qu’y est dedans
(sans qu’ils le voie). Ou tu mets dessus ce qui est dedans et tu défis
tes amis d'oser mettre leurs mains dedans !
Voici quelques idées à faire :
- Yeux : Des raisins sans peau ou des olives dans l’huile
- Doigts : knackies ou fromage coupe en forme de doigts
- Os : Des os de poulet bien nettoyé ou des carottes
- Intestins : spaghettis froides
- Main : mets de l’eau dans un gant en latex. Dépose le gant
autour d’un bol pour donner de la forme. Sort le juste avant
utilisation et dépose-le dans la boite auparavant remplie de sable ou
de riz.
- Oreille : abricot séché
- Foie : pêche au sirop
- Tallon : grande pomme de terre coupée en deux
- Peau : tortilla huilé
- Dents : popcorn non éclos
Séance de voyance avec les
tarots.
Jeux intérieurs ados : Pictionary
Materiel:
Le jeu:
Avec des bâtonnets fluoresçant il faut dessiner en l’air un
objet, un mot…, les équipes doivent deviner ce dont il s'agit. Choisis
des objets ou mots assez simples comme pomme, carré, ballon au début et
monte en difficulté.
Jeux intérieurs ados : Relais
Les équipes se mettent en rang, on éteint la lumière et le
premier de chaque équipe (en partant de la gauche par exemple) prend un
bâton fluo qu’il donne au deuxième et ainsi de suite. La première
équipe à faire passer cinq bâtons fluorescents (à droite si l'on est
parti de la gauche) remporte la victoire.
Jeux intérieurs ados : Mikado
Materiel:
Le jeu:
Prends les fluos entre tes mains à la verticale et fais-les
tomber. Chaque fluo vaut un point, mais tu peux donner un nombre de
points différents pour chaque couleur utilisée. Le but du jeu est de
prendre un fluo sans que les autres ne bougent. La personne avec le
plus des points gagne !
Jeux intérieurs ados : Cache-cache
Materiel:
Le jeu:
Une personne avec un bâtonnet fluoresçant activé sort de la
pièce (ou se tourne, ferme les yeux) et compte. Eteins la lumière. Les
autres prennent un fluo non activé et se cachent. La personne sortie
revient dans la pièce. Dès quand elle a trouvé quelqu’un, cette
personne active son fluo et aide à chercher les autres encore cachés ou
attente tranquillement la fin du jeu. Dernier personne trouvé gagne le
jeu !
Jeux intérieurs ados : Jeu de piste
Materiel:
Le jeu:
Fais un parcours dans la maison avec les bâtonnets
fluoresçant. Eteins la lumière et suit la piste !! Tu peux donner des
gages à chacun ou certains fluos ou juste suivre la piste pour le fun.
Jeux intérieurs ados : Le collectionneur
Le materiel:
Le jeu:
Cache des fluos partout. La personne ou l’équipe qui en trouve
le plus gagne le jeu.
Jeux intérieurs ados : Light Tag
Materiel:
- Batonnets fluorescents
- Vous avez peut-être déjà entendu parler de ce nouveau style
d'art. On dessine un tag ou un tableau avec de la lumière. Vous avez
tous probablement pris ou vu une photo prise la nuit où les lumières
qui s’étirent. L’idée est la même.
- Regarde les œuvres de Lichtfaktor ou de Marko pour
t’inspirer. J’adore ce qu’ils font ! Fais une recherche sur le web, il
y a plein de photos et vidéos sur le light tagging.
- Pour la fête, les imiter est un peu compliqué; j’ai
moi-même essayé et mon premier essai est à moitié concluant. Il est
donc préférable d'essayer au moins une fois avant la fête !!
- Ceci-dit, vous pouvez faire des super figures dans le noir.
L’effet est super. Prends des fluos de couleurs différentes (dans les
mains, comme bracelet …). Chacun à son tour "peint" un tableau avec les
fluos. Les spectateurs forment le jury. Tu peux aussi le jouer en
équipe !
* Mets la musique à fond et éclatez-vous !
Vous allez-voir, les mouvements avec les fluos dans le noir
créent un super effet !
Jeux intérieurs ados : Photos light tag
Pour prendre des photos il faut un savoir minimum en
photographie. Voici une petite explication.
Matériel :
- appareil photo dont le temps de pose est très lent et ISO
au minimum 100, voir 50
- trépieds ou surface plane
- lumières de couleurs différentes comme lampe torche,
lumière led, bâtons lumineux, lampe de vélo, etc.
Mets le temps de pose le plus long possible, comme 20 ou 30
secondes. Cela te donnera donc 20 à 30 secondes pour faire le tableau.
Avec une télécommande tu peux allonger ce temps. Prends une photo test
de l’endroit où tu vas dessiner. Quand la photo se déclenche, il te
suffit ensuite de peindre ton tableau avec les lumières. L’appareil
photo ne doit pas bouger pendant la prise. Un trépied est la meilleure
solution, mais si tu n’en a pas, une surface plane fera l'affaire.
Jeux intérieurs ados : Avec la lumière noire
Materiel:
Si tu as une lumière noire, tu peux jouer à "c’est qui ?"
Le jeu:
Une personne sort de la pièce, 4 personnes se mettent en rang,
on éteint la lumière, la personne revient et doit deviner qui sont les
4 personnes.
Tu peux aussi inventer d'autres jeux simples. Par exemple :
chercher des objets blancs préalablement cachés dans la pièce. Éteins
la lumière et l’équipe qui en collectionne le plus gagne.
Jeux intérieurs ados : Trouve le coupable
Min 8 personnes
Voici comment jouer :
- Mettez-vous en cercle assis sur le sol.
- Choisis un détective.
- Le détective choisis une personne qui se met au milieu du
cercle et le détective quitte la pièce.
- Ferme les yeux.
- La personne au milieu choisis un « meurtrier » en le
touchant aux épaules
- On ouvre les yeux et le détective revient et se met au
milieu du cercle.
- Le meurtrier doit « tuer » les victimes sans être démasquer
par le détective.
- Pour tuer une victime le meurtrier tire la langue vers la
victime.
- La victime « meurt » avec implication !
- Le jeu est terminer quand le détective a trouve le
meurtrier. Il a 3 essais !
- Le meurtrier devient le détective et l’ancien détective
choisit le nouveau meurtrier.
Jeux intérieurs ados : Je connais le coupable
Matériel:
- Papier et stylo pour chaque joueur
- Papier avec le nom de chaque joueur
Le jeu :
- Note vos noms sur un bout de papier (un nom par papier)
- Donne un papier à chaque personne et assure-toi que
personne n'a son propre nom.
- Donne à chacun du papier et un stylo.
- Il faut écrire sur le papier (sans nom) une description de
la personne dont tu as tire le nom sans donner des indices évidents
comme le nom ou les vêtements.
- Reprends les papiers et commence à en lire un à haute voix
- Le but du jeu est de deviner de qui parle le papier
Jeux intérieurs ados : 1.2.3. policier/meurtrie
Jeu classique dont je te n'explique pas les règles ; comme
"123 soleil" sauf qu'il faut arriver au policier !
Variante : Avec de la musique
Le "dj" est le meurtrier. Il met la musique en route et tout
le monde danse. Le meurtrier crie "BANG" et arrête la musique. Celui
qui bouge est "tue" par le meurtrier.
Jeux intérieurs ados : Le jeu du détective
Préparation:
Pour ce jeu il faut des cartes à joindre à l'invitation.
Tu peux faire une loupe comme invitation. A l’intérieur tu
mets une carte avec : « meurtrier », « détective » ou « victime ». (1
meurtrier, 1 détective et les autres sont des victimes) Tu marques
aussi sur la carte qu'il est INTERDIT de dévoiler sa carte. Elles sont
pour un jeu.
Le jeu:
- Le détective se dévoile. Le meurtrier ne peut pas tuer le
détective
- Décide quel endroit sera le point de rencontre
- Chacun est assigné à une pièce
- Eteins la lumière dans la maison
- Chacun va dans la pièce qui lui a été assignée
- Sonne une alarme
- Chacun essaie de se mettre à l’abri au point de rencontre,
dans le noir évidement !
- Le meurtrier doit pendant ce temps essayer de "tuer"
quelqu’un
- La victime hurle et meurt très bruyamment
- Tout le monde doit trouver la pièce où le crime a été commis
- Quand tout le monde est là, allume la lumière.
- Le détective à 15 min pour interroger les suspects
- Il demande aux autres ce qu’ils faisaient au moment du
meurtre
- Tu réponds avec :"Tu sais, je ne m'en souviens vraiment
plus ..." ou "J’étais à tel endroit à telle heure". Le meurtrier doit
donner la deuxième réponse. L’autre option est que chacun dise la
vérité, sauf le meurtrier naturellement.
- Le détective doit éliminer les suspects et arriver à
trouver le coupable. S’il se trompe, on recommence ! Redonne des cartes
et tu peux rejouer.
Jeux intérieurs ados : Le détecteur de mensonge
Matériel :
Préparation :
- Trouve une histoire courte captivante
- Copie l’histoire, mais change quelques détails, par exemple
un nom, un endroit, un âge…
Le jeu :
* Commence à lire l’histoire.
* Après une courte pause, tu relis l’histoire, mais cette fois avec les
changements.
* Dès que quelqu’un entend une erreur, il le dit.
* Une bonne réponse rapporte 2 points, un mauvais déduit 1 point de ton
score.
* L’histoire finie, raconte les différences que tu as glissées dans
l'histoire.
* Le joueur avec le plus de points à la fin de l’histoire a gagne.
Jeux intérieurs ados : Attrape pop-corn
Matériel :
Le jeu : Une personne s'assoit sur la chaise. On lui lance des
popcorn! Il faut attraper le popcorn avec la bouche. Celui qui attrape
le plus de popcorn a gagné.
Note: tu peux donner des prix. (Petits cadeaux, statuettes,
coupes, médailles ou diplômes) Par exemple pour le meilleur maquillage,
la transformation la plus rigolote, meilleure ressemblance avec une
star... Mais vous pouvez aussi élire votre meilleur film, acteur etc.
Jeux intérieurs ados : Qui suis-je?
Le jeu:
- Quand un ami arrive, tu colles sur son dos un papier avec
le nom ou
la photo d'une star/animal/monstre/autre ami. Maintenant il y a deux
manières de jouer ce jeu; il faut poser des questions dont la réponse
ne peut être que oui ou non et il faut trouver qui on est. L'autre
méthode est de traiter la personne comme la personne qu’il est censé
être, par exemple en lui parlant de son dernier film, de sa dernière
conquête pour une star de cinéma par exemple etc. Le but reste le même,
découvrir qui on est.
Jeux intérieurs ados : Qui est qui ?
Matériel :
- Photos de certains invités quand ils étaient bébés ou
enfants,
- Une feuille avec une grille pour chaque invité pour qu'ils
puisent
répondre.
- Une photo piège (trafiquée ou celle d'une personne qui ne
fait pas
parti des invités)
Le jeu :
- Le but du jeu est de deviner qui est qui ? Faire ce jeu au
début de
la fête permet aux invités de faire connaissance de façon rigolote !
- Vous pouvez coller des photos de vos invités lorsqu'ils
étaient bébés
ou enfants sur une grande feuille que vous accrochez au mur, numérotez
les photos,
- Chaque invité, reçoit une feuille avec une grille avec les
numéros
des photos, à eux de découvrir qui est qui et de mettre les prénoms qui
correspondent aux photos et aux numéros. N'oubliez pas de placer une
photo piège, c'est très amusant, ça va pimenter le jeu ! Amusez vous
bien !
Jeu envoyé par Gaëlle. Merci Gaëlle !
Jeux intérieurs ados : Jeu de mime cinéma
Matériel :
- Papiers avec des titres de séries télé, films, acteurs et
chansons.
- Compte-minutes, sablier ou alarme.
Le jeu:
- Diviser les joueurs en deux équipes.
- Un joueur prend un papier et doit mimer le titre en faisant
des
gestes. Interdiction de dire un mot !!! Son équipe doit deviner le
titre en moins de temps possible. Le joueur a trois minutes.
Vous pouvez par exemple donner 20 points quand l’équipe devine
le titre et 10 points bonus quand c’est en moins d’une minute et cinq
points bonus en moins de deux minutes. L’équipe avec le plus de points
gagne.
L’équipe doit réfléchir à haute voix pour s’entre-aider.
Gestes pour les catégories:
- Série télé : fais un carré avec tes mains pour faire le
contour d’une
télé
- Cinéma : fais le geste de filmer avec une ancienne caméra
(une main
en cercle devant les yeux en tournant une manivelle avec l’autre)
- Chanson : tête en arrière et fait des cercles avec la main
vers le
haut ou fait semblant de chanter
- Acteur : faire une révérence
Gestes pour les genres:
- Comédie : fait semblant de rire
- Policier : fait semblant de tirer
- Drame : fait semblant de pleurer
Gestes pour les titres:
- Nombre de mots dans le titre : montrer le nombre de mots
avec ses
mains.
- Pour montrer quel mot vous mimez : montrer un chiffre avec
ses doigts
(par exemple deuxième mot vous levez deux doigts)
- Nombre de syllabes : doigts sur le bras
- Syllabes que vous mimez : bouge le doigt de la syllabe sur
le bras
- Taille des mots : Faites un petit ou grand signe avec vos
mains comme
montrer la taille d’un poisson que vous venez de pêcher. Entre le pouce
et l’index pour le, la, les, un, une, cette, à etc. et avec deux mains
pour les mots plus longs.
- L’ensemble du titre : faire un grand cercle dans l’air avec
les deux
mains
- Quand quelqu’un a deviné (ou presque) ce que vous voulez
dire : Un
doigt sur le nez et pointe l'autre vers la personne qui a donné la
bonne réponse ou tourne ta main en signe de continuer quand elle n'est
pas loin
- Le son est comme ou rime avec : une main derrière l’oreille
comme
pour écouter.
Petit exemple, quand ton équipe a deviné, tu passes au point
suivant:
- Film - course à la mort
- Film: fait le geste de filmer avec une ancienne caméra (une
main en
cercle devant les yeux en tournant une manivelle avec l’autre)
- 4 mots : montre 4 doigts en l'air
- Premier mot: 1 doigt en l'air
- Course : fait semblant de faire une course ou de courir.
Quand tu
entends quelqu'un dire courir par exemple, tu pointes ton doigt vers
lui et tu mets l'autre sur ton nez. Tourne ta main pour les inciter à
continuer jusqu'à ce qu'ils trouvent le bon mot.
- Deuxième mot : deux doigts en l'air
- à : avec le pouce et l'index fait un espace d'un centimètre
- La : avec le pouce et l'index fait une espace de deux,
trois
centimètres
- Mort: joue une scène ou tu meurs;
Jeux intérieurs ados : La momie
Materiel:
Le jeu:
Fait des équipes de deux personnes. Une personne est la momie
et l’autre l'embaumeur. Le jeu est chronométré. Au signal du départ
l’embaumeur commence à enrouler la momie avec du papier toilettes.
Chaque fois que le papier casse l’équipe reçoit 5 secondes de pénalité.
L’équipe à enrouler la momie le plus vite a gagné.
Jeux intérieurs ados : Fait passer l’orange (ou la
petite citrouille).
Materiel:
Le but du jeu est de passer une orange de personne en personne
en le tenant entre son menton et son torse sans qu’il tombe. S’il tombe
les deux joueurs sont éliminés. Les éliminés décident du vainqueur
final entre les deux dernier restant.
Jeux intérieurs ados : Qui fait la plus belle robe
?
Materiel :
- Rouleaux de papier toilette
- Trombones, scotch
Crées la plus belle robe en papier toilette en un laps de
temps déterminé. Election de la plus belle robe.
Jeux intérieurs ados : Chacun pour soi
Un jeu de ballon sympa à faire en équipe ou en individuel
Materiel :
- Petits ballons
- Ficelles ou rubans
Le jeu :
Gonflez les ballons, les attacher aux morceaux de ficelle ou
ruban et les fixer à l'arriere des chaussures.
Le but du jeu est d'essayer d'éclater les ballons de l'équipe adverse
ou d'un adversaire. Le gagnant est le premier à avoir éclaté tous les
ballons de l'autre équipe ou de la personne.
Jeux intérieurs ados : Les 12 coups de minuit
Matériel :
Préparation :
- Accrocher à la poêle une ficelle pour l'attacher à la
taille de la
personne et la louche sur une autre,
Le but :
Arriver à frapper 12 coups avec la louche sur la poêle sans se
servir de ses mains, uniquement avec les mouvements du corps. Sympa et
très rigolo !
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